GZDoom 开源社区因创始人使用 AI 生成代码而分裂

2025-10-17 18:43 by 临渊而立

《Doom》游戏在 1997 年 12 月公开了引擎源代码,之后在官方源代码基础上出现了很多衍生项目,包括 1998 年发布的 ZDoom 以及今天的 GZDoom。但 GZDoom 背后的开源社区因创始人兼维护者 Cristoph Oelckers(aka Graf Zahl)承认在代码库中加入了未经测试的 AI 生成代码而发生分裂,抗议者创建了分支 UZDoom。Graf Zahl 为自己辩护,称自己只是用 AI 生成了对游戏底层功能并不重要的样板代码(Boilerplate Code)。但抗议者坚称 AI 代码在整个开源项目中无容身之地。

https://arstechnica.com/gaming/2025/10/civil-war-gzdoom-fan-developers-split-off-over-use-of-chatgpt-generated-code/
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Doom_ports#GZDoom

#游戏

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游戏公司艺电以550亿美元估值除牌

《模拟人生》、《FIFA》足球游戏开发公司艺电(EA)计划除牌,同意将公司出售给一个私人投资者财团,交易对公司的估值约为550亿美元(710亿新元),是有纪录以来规模最大的杠杆收购。

根据公司周星期一(9月29日)发布的声明,包括Silver Lake Management、沙特公共投资基金以及美国商人库什纳(Jared Kushner)旗下的Affinity Partners在内的财团,同意以每股210美元的现金收购这家总部位于加利福尼亚州红木城的公司。报价较周五谈判消息泄露前股价溢价25%。

在经历疫情封锁期间的销售激增后,规模1780亿美元的电子游戏行业增长放缓。

艺电曾经历多轮裁员,一直在寻求新的增长领域以吸引玩家。

这笔交易包含摩根大通提供的200亿美元债务融资,也表明尽管经济衰退担忧和地缘政治问题影响着整体经济,但在交易友好型特朗普政府治下,华尔街对颠覆性并购依然充满兴趣。

#财经即时 #除牌 #游戏 #美国
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中国游戏公司发布国庆中秋假期前后未成年人限玩通知

腾讯游戏等几家中国游戏公司发布关于十一国庆及中秋假期前后,未成年人游戏限玩的通知。

腾讯游戏上星期四(9月25日)在微信公众号宣布,在未成年人限玩方面,9月26日至27日和10月1日至8日,每天晚上8时至晚上9时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日,以及调休上班的9月28日及10月11日,均为禁玩时段。

网易游戏则在上星期一(9月22日)于微信公众号公布,未成年人可以在10月1日至8日和10月10日、12日晚上8时至晚上9时体验游戏。未成年人无法体验游戏的日期为9月28日和10月11日。

哔哩哔哩游戏也在上星期一于微博公布,未成年人可于10月1日至10月8日,每天晚上8时至晚上9时之间登录游戏。至于其余工作日时间及9月28日、10月11日,则无法进入游戏进行体验。

#中秋节 #游戏
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#AI #翻译 #游戏 #电子书

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游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》

曾制作《黑神话:悟空》的中国游戏公司游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》。

据证券时报网报道,星期三(8月20日)凌晨,在科隆游戏展开幕夜上,游戏科学以一支CG先导预告片正式公布《黑神话:钟馗》。

据游戏科学官网,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式与《黑神话:悟空》相同。

目前,新作已正式进入开发状态,但尚无实机内容演示。

钟馗是中国神话中的神祇,专司捉鬼驱邪。中国民间自古流传“钟馗捉鬼”的传说。

《黑神话:悟空》是中国首款国产3A(即投入大量金钱、资源、时间开发)游戏大作,取材自中国古典名著《西游记》,去年8月上市在国内外爆红,创下三天卖破千万套佳绩,激发中国游戏厂商进军海外信心。

#游戏
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腾讯与网易限制未成年人暑期玩游戏不得超27小时

中国两科技企业腾讯和网易发布通知,在暑期对未成年人限制玩游戏时间不超过27小时。

腾讯星期四(7月3日)在官方微信公众号上发布,2025年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历,即从7月1日至8月31日,每个星期五至星期日晚上8时至9时之间未成年人可登录游戏,其余时间均为禁玩时段。整个假期总计时长不超过27小时。

在防沉迷方面,腾讯表示,给家长推出了全套游戏账号管理工具,专治“不停玩”“偷偷玩”。

腾讯指出,家长可以限制自己账号的单次游戏时长,在“游戏临时开关”功能可灵活设置单次游戏时长(如15分钟、1小时等),超时后该账号将自动强制下线。

腾讯称,如果遇到孩子偷用家长账号玩游戏情况,家长可通过人脸券强制弹出人脸识别验证。使用“人脸券”后,当孩子在非未成年游戏时间段冒用家长账号登录游戏时,游戏就会自动弹出人脸识别验证提示。

网易游戏星期一(6月30日)在官方微信公众号上发布,2025暑期未成人限玩日历,显示从7月1日至8月31日,未成年人仅可在每个星期五至星期日晚上8时至9时登录游戏,每周游戏时长在三小时内,整个暑假可游戏时间总计27小时。

此外,网易游戏表示,家长可通过“网易未成年人护航平台”绑定孩子账号,实时查看游戏时长及消费记录,并灵活使用“一键禁玩”“一键禁充”功能,更好地监督、管理孩子游戏行为。

网易游戏也将在今年暑期启动“游戏域外黑灰产治理专项行动”,覆盖“租售号黑产打击”、“社交平台诈骗信息治理”及“未成年人网络素养提升”三大领域,让玩家安全、科学地体验游戏乐趣。

#腾讯 #游戏 #未成年
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微软游戏部门裁员数百人 多个项目被取消

微软(Microsoft)旗下游戏部门星期三(7月2日)开始裁员数百人,并取消了多个开发多年的游戏项目,以优化业务结构、提升灵活性和效率。

匿名知情人士向彭博社透露,微软游戏业务的多个子公司均受到此次裁员影响。King Digital,即知名游戏《糖果传奇》(Candy Crush)的开发商,将裁减约10%的员工,涉及约200个岗位。其他欧洲办事处,包括ZeniMax,也已开始裁员。

公司还叫停了多个在开发中的项目。包括英国Rare Studio原计划推出的奇幻游戏《Everwild》,以及由ZeniMax Online Studios(《上古卷轴OL》的开发商)打造的一款原创在线游戏。知情人士透露,随着这些项目取消,相关工作室也将进行人员调整。

微软游戏业务首席执行官斯宾塞(Phil Spencer)在发给员工的电邮中说:“为了令游戏业务可持续发展,并专注于战略性增长领域,我们将停止或缩减部分业务,同时效仿微软整体的管理层精简措施,以提升灵活性和效率。”

斯宾塞并未披露具体裁员人数,但表示受影响员工在申请公司其他岗位时将获得“优先考虑”。

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#财经即时 #微软 #游戏 #裁员
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下午察:《捞女游戏》引爆新一轮性别战争

上线不到一周的数码游戏《捞女游戏》,因为名字里的“捞女”一词,在中国互联网上掀起新一轮性别战争。

《捞女游戏》(英文名为“Revenge on gold diggers”)上周四(6月19日)上架游戏发行平台Steam,由拍摄过三级片的香港导演胡耀辉执导,号称是中国首部情感反诈互动影视游戏。

根据平台介绍:“你(玩家)将扮演主角吴宇伦,一个曾被‘捞女’伤透,决心以身为饵,反击捞女组织的‘情感猎手’。步入这个以爱为名的灰色地带,周旋于数位外表光鲜、手段高明的女性角色之间,体验一场步步紧逼的情感围猎。”

#性别歧视 #女权 #游戏 #诈骗 #互联网 #下午察
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下午察:玩手游还是玩火?

《香港国安法》公布实施五周年在即,香港警方上周突然发出措辞严厉的警告,封禁一款台湾手机游戏。

香港警务处国家安全处(简称国安处)上周二(6月10日)在官网发布一则不到600字的公告。公告第一句写道:“提醒市民,切勿下载一个名为《逆统战:烽火》的流动应用程序或者资助该应用程序开发商从事危害国家安全的行为和活动。”

国安处指出,《逆统战:烽火》以游戏作为包装推出,其目的为宣扬“台独”“港独”等分裂国家的主张,鼓吹武装革命、推翻《中华人民共和国宪法》所确立的中华人民共和国根本制度,并意图引起对中国中央政府及香港特别行政区政府的憎恨。

#香港警察 #香港国安法 #手机应用程序 #游戏 #国家安全 #李家超 #下午察
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台手游《逆统战》被指宣扬台独港独 邓炳强指游戏荼毒年轻人思想

香港警方以宣扬台独、港独为由禁制台湾手机游戏《逆统战:烽火》后,香港保安局局长邓炳强说,这款游戏荼毒年轻人思想,并形容相关做法“非常恶毒”。

综合香港01和《大公报》报道,香港保安局局长邓炳强星期六(6月14日)在电台节目中表示,软对抗的可怕之处在于,以游戏为载体传播“台独”“港独”信息,悄然荼毒年轻人思想,并形容这种手法“非常恶毒”。

他指出,涉事游戏可能已触犯“煽动颠覆国家政权罪”,也可能违反《维护国家安全条例》下的“具煽动意图罪行”。他呼吁市民切勿下载这款游戏,并警告若有下载或付款资助行为,也可能构成违法。

邓炳强还说,自《香港国安法》实施以来,当局已拘捕326人、检控188人,其中165人被定罪。他指出,在当前地缘政治环境下,国安风险仍然存在,并提醒社会必须居安思危。

香港警务处国家安全处星期二(6月10日)在官网发文告,提醒市民切勿下载《逆统战:烽火》,若任何人已下载该游戏,应立即删除,“切勿以身试法”。

文告称,《逆统战:烽火》的目的是宣扬台独、港独主张,鼓吹武装革命,推翻中国大陆根本制度,意图引起对北京和港府的憎恨。当局已根据《香港国安法第43条实施细则》附表四,就该游戏的电子信息作出禁制行动。

文告指出,任何人或组织明知而发布《逆统战:烽火》或相关内容,包括向他人分享或推荐,均有机会干犯香港国安法;下载该游戏可能被视为管有具煽动意图刊物的犯罪;’向游戏开发商提供金钱或其他财物,包括应用内付款,意图资助开发商分裂国家或颠覆国家政权,也是犯罪。

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#两岸关系 #香港 #游戏
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腾讯据报考虑收购韩国游戏公司Nexon

中国游戏巨头腾讯据传正评估收购韩国游戏公司Nexon的可能性,借此进一步巩固其利润丰厚的游戏版图。

彭博社星期五(6月13日)引述知情人士消息称,腾讯已与Nexon已故创办人金正宙家族展开接洽,探讨收购Nexon的可能性。金氏家族目前正与顾问评估包括出售股份在内的多种方案。

受此消息带动,Nexon股价在星期五(6月14日)东京股市开盘时一度上涨10%。

彭博社指出,此次潜在收购是腾讯加强在韩国市场布局的一部分。早在2019年,腾讯就曾对收购Nexon表达兴趣。北京政府据传将逐步放宽“禁韩令”之际,腾讯子公司今年5月还收购了韩国音乐制作公司SM娱乐近10%的股份。

作为全球最大的游戏企业之一,腾讯近年来持续加码国际市场。今年3月,腾讯斥资11.6亿欧元(约13.4亿新元)入股法国游戏公司育碧(Ubisoft)旗下持有《刺客信条》等热门IP的新子公司,取得25%股权。

Nexon成立于1994年,以人气角色扮演游戏《冒险岛》(MapleStory)闻名,并于2011年在东京上市,在当时是亚洲科技界最大规模的IPO之一。目前公司市值约为150亿美元(约192亿新元)。

根据Nexon的中期报告,截至6月30日,金正宙家族通过其投资公司NXC Corp.及其附属单位合计持有Nexon公司44.4%的股份。其中,NXC公司67.6%的股权由金正宙的妻子及两名女儿持有。

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#腾讯 #韩国 #游戏 #收购
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香港禁下载台湾手游《逆统战:烽火》 指涉宣扬“台独”“港独”

香港警务处国家安全处公布,台湾手机游戏《逆统战:烽火》涉宣扬“台独”“港独”、鼓吹武装革命等主张,已根据《香港国安法》就游戏的电子信息作出禁制行动。警方也说,任何人下载或课金游戏属犯罪。

综合《明报》和《星岛日报》报道,香港警务处国家安全处星期二(6月10日)公布,《逆统战:烽火》涉宣扬“台独”“港独”、鼓吹武装革命等主张,经香港保安局局长批准,已根据《香港国安法第43条实施细则》附表四,就《逆统战:烽火》的电子信息作出禁制行动。

香港警务处国家安全处曾以上述实施细则附表四中的权力,封锁或要求境外网站删除信息,此次则是警方首次主动公布使用附表四权力。保安局及警方没有进一步透露涉及什么禁制行动。

香港警务处国家安全处称,任何人或组织明知而发布《逆统战:烽火》的应用程式或相关内容,包括透过互联网向他人分享或推荐该应用程式,均有机会干犯《香港国安法》第21条“煽动分裂国家罪”、第23条“煽动颠覆国家政权罪”及《维护国家安全条例》第24条“煽动意图的相关罪行”。

此外,下载该应用程式的人,可能被视为管有具煽动意图的刊物。根据《维护国家安全条例》第24条,任何人无合理辩解而管有具煽动意图的刊物,即属犯罪。任何人向该应用程式开发商提供金钱或者其他财物,包括透过应用程式支付金钱,意图资助该开发商实施分裂国家或颠覆国家政权的行为,亦属犯罪。

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#香港国安法 #游戏 #台独 #港独
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腾讯一季度营收创三年多最快增速

腾讯控股今年第一季度营收创下三年多以来的最快增速,提振了投资者的信心,预期这家中国游戏和社交媒体巨头有能力在经济前景不明朗的环境中保持稳健发展。

综合彭博社、中国《证券时报》《21世纪经济报道》等报道,腾讯控股星期三(5月14日)公布,公司一季度营收同比增长13%至1800亿元(人民币,下同,324亿新元),优于外界预期。

同期,腾讯净利润同比增长14%至478亿元,低于外界预期,部分原因是腾讯当季大幅加大人工智能研究支出;毛利润同比增长20%,经营利润(Non-IFRS)同比增长18%,双双领跑营收增长。

财报显示,腾讯三大核心业务:增值服务、营销服务、金融科技及企业服务的营收与利润均录得同比增长,其中游戏业务的表现尤其亮眼,收入同比增长23.7%至595亿元。

得益于《王者荣耀》《和平精英》(PUBG)等头部游戏产品的提振、以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新产品的贡献,腾讯在国内游戏市场收入同比增长24%、国际游戏市场收入也同比增长23%。

腾讯公告称,AI能力已对效果广告与长青游戏等业务产生实质贡献。“我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”

彭博社分析指出,尽管腾讯第一季度业绩超出预期的幅度不大,但足以为市场注入一剂强心针,显示在关税前景不明朗的当下,腾讯的业务仍具备稳健增长的潜力。

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#腾讯 #游戏 #中国科技企业 #中国经济
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中国对俄游戏机出口激增 乌克兰专家:或用于军事用途

中国对俄罗斯出口的视频游戏机及配件大幅增长,乌克兰专家称,中国出口的游戏机操控手柄很可能被军事化,改装为用于操作军用无人机的设备。

日本放送协会(NHK)引述中国海关数据称,中国去年对俄罗斯出口的视频游戏机、操控手柄及配件等总额超过9500万美元(1亿2366万新元),几乎是2022年俄罗斯开始入侵乌克兰时的七倍。今年第一季的出口额也较2022年同期增长三倍以上。

报道提到,在中国的社交媒体平台上,一些声称向俄罗斯出口视频游戏设备的企业发文称需求不断增长,“电子游戏设备在俄罗斯的销量火爆”。

北京一名出口商说,他们的仓库“几乎每天都满满当当”,并表示出口量的增长主要发生在冠病疫情爆发之后,以及俄罗斯入侵乌克兰之后。

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#中俄关系 #游戏 #无人机 #中国 #乌克兰 #乌克兰战争 #乌克兰危机 #乌克兰局势
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33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100

市场分析机构SensorTower数据显示,4月有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100,合计收入20亿美元(25亿8100万新元)占本期全球TOP100手游发行商收入的38.4%。

SensorTower星期三(5月7日)发布2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜。4月手游发行商收入前100中有33家中国厂商,相比上月36个中国厂商入围有所下降,但合计收入20亿美元,与上月持平。中国厂商4月收入占比38.4%,环比上升1.5个百分点。

4月排名前五的中国手游厂商为腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣。

具体来看,《王者荣耀》4月全球收入增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%。点点互动手游《Kingshot》自2月下旬上线以来收入持续高速增长,4月上涨209%,成为继爆款手游《Whiteout Survival》之后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%。

#游戏 #中国
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日本游戏商世嘉全球首家旗舰店落户上海

日本游戏商世嘉(SEGA)全球首家旗舰店落户上海。

据日本共同社报道,日本游戏商世嘉星期三(4月30日)在中国上海举办活动,为星期四(5月1日)正式开业的全球首家旗舰店造势。该店位于上海南京东路百联ZX创趣场一楼,是世嘉全球首家销售游戏角色周边等的常设门店。

世嘉社长内海州史在致辞时说:“希望在游戏文化已扎根的上海,将世嘉的魅力传达给更多的人。”

世嘉旗舰店位于各种动漫游戏周边产品店(谷子店)入驻的商业设施内。不仅销售为中国玩家所熟知的人气游戏“索尼克”系列等商品,还可以上手体验游戏。

世嘉正在推进IP(知识产权)全球战略,首家门店选在谷子消费迅速增长的中国。据中国媒体报道,2024年中国的谷子相关市场规模推算达到1689亿元人民币(304亿新元),较上年增长约四成。

#中日关系 #游戏
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任天堂Switch 2游戏机暂不投放中国大陆市场

日本任天堂全新家用游戏机Nintendo Switch 2将暂时不会投放中国大陆市场,原因是北京严格的监管制度和激烈的市场竞争。

综合日本共同社和日经中文网报道,任天堂将于6月5日在日本及欧洲等地开卖Switch 2,但不包括中国大陆市场。

从2019年起,涉足游戏业务的中国IT巨头腾讯一直作为正规代理店,在中国销售Switch和游戏软件,但销量始终不见起色。腾讯在2024年11月宣布在2026年分阶段停止国行Swtich软件在线商店的商品销售等服务。

当被问及是否正与任天堂就Switch 2的销售进行磋商时,腾讯并未回答。

报道分析,Switch销量不佳的背后原因在于中国特有的监管和市场结构。在中国,销售游戏机和游戏软件需要通过监管部门的审查,并且经常会因相关部门的意向而受到限制;另一方面,手机游戏已在中国扎根,使游戏机面临更加严峻的竞争环境。

据伽马数据调查,2024年中国游戏市场规模达到约3258亿元人民币(587亿新元),位居世界前列,但市场饱和迹象明显。如果Switch 2上市,将会导致中国游戏产业竞争进一步加剧。

不过,对Switch 2兴趣浓厚的中国消费者也不在少数。部分电商网站和实体店正受理港版Switch 2的预订。现行Switch在日本发售两年多后才在中国上市,Switch 2未来仍有可能投放中国市场。

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#任天堂 #日本 #游戏 #中国
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李家超访问杭州 试玩《黑神话:悟空》

香港特首李家超在浙江省杭州市访问时,呼吁“杭州六小龙”企业到港拓展业务。他还拿起游戏手柄,试玩由六小龙之一游戏科学开发的爆火游戏《黑神话:悟空》。

杭州六小龙是总部设于杭州的六家科技公司,包括深度求索(DeepSeek)、宇树科技、强脑科技、云深处科技、游戏科学、群核科技。

综合《星岛日报》和香港电台报道,李家超率领港府代表团成员,到浙江开展为期四天的访问行程。他们一行人星期二(4月22日)抵达杭州市。

李家超星期三(4月23日)在脸书发文说,当天早上代表团到访杭州未来科技城展馆,了解杭州在智慧城市、人工智能等领域的发展。展馆专门为访问团设置专题展览,展示杭州六小龙的核心成果与前沿技术。

李家超在展厅听取游戏科学代表介绍时,拿起游戏手柄,试玩去年爆火的《黑神话:悟空》。

李家超在展厅说,港府代表团到访杭州的目的之一,就是为了了解当地的科技创新进展。他表示,欢迎杭州六小龙企业到港落户或拓展业务,与香港企业和机构加强合作。

#杭州 #李家超 #中国 #游戏
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