AMD 正式发布 FSR 4 技术,利用机器学习提升游戏画质
AMD 于 8 月 20 日发布了其最新的图像缩放技术 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)。该技术作为 FidelityFX SDK 2.0 更新的一部分,首次引入了基于机器学习 (ML) 的升频算法,旨在显著提升游戏画质与性能。
与上一代 FSR 3.1 相比,FSR 4 在图像细节、时间稳定性方面有明显改善,并有效减少了运动物体的鬼影瑕疵。该技术目前仅支持采用 RDNA 4 架构的 AMD Radeon RX 9000 系列及以上显卡,并需在 DirectX 12 环境下运行。AMD 同时为 Unreal Engine 5.1 至 5.6 提供了插件,并允许通过未来的驱动软件为游戏自动更新 FSR 4 版本。
AMD GPUOpen
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AMD 于 8 月 20 日发布了其最新的图像缩放技术 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)。该技术作为 FidelityFX SDK 2.0 更新的一部分,首次引入了基于机器学习 (ML) 的升频算法,旨在显著提升游戏画质与性能。
与上一代 FSR 3.1 相比,FSR 4 在图像细节、时间稳定性方面有明显改善,并有效减少了运动物体的鬼影瑕疵。该技术目前仅支持采用 RDNA 4 架构的 AMD Radeon RX 9000 系列及以上显卡,并需在 DirectX 12 环境下运行。AMD 同时为 Unreal Engine 5.1 至 5.6 提供了插件,并允许通过未来的驱动软件为游戏自动更新 FSR 4 版本。
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来自频道: @zaihuapd
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